Facebook quiere que uses sus nuevos íconos por esta razón

La mejor manera de saber lo que un usuario prefiere no es mediante un “me gusta”, sino a través de emociones más amplias

DineroEnImagen

Desde esta mañana millones de usuarios de Facebook pueden interactuar en la red social con cinco sentimientos adicionales al “me gusta”.

Sin embargo, hay que recordar que Facebook sabe todo lo que haces en la red social y cada clic es un nuevo pedazo de información que será usado para obtener más dinero de tu comportamiento. La empresa confirmó al sitio Mic que la información recolectada servirá en un futuro para elegir lo que te presenta en tu flujo de noticias.

La mejor manera de saber lo que un usuario prefiere no es mediante un “me gusta”, sino a través de emociones más amplias como las que muestra en sus iconos de “lo amo”, “wow”, “jaja”, “triste” y “enojo”.

Esto le da más información sobre la personalidad de sus usuarios y las reacciones a ciertos tipos de mensajes.

Sugerimos: Facebook hizo un gran cambio para todos ¿Ya te apareció?

La información que los usuarios le den voluntariamente a Facebook a través del uso de los botones servirá para organizar las publicaciones de mejor manera para mantenerlos durante un mayor tiempo dentro de la red social. Así, podrán generar cada vez más ingresos al incrementar la estancia y la eficiencia de la publicidad mostrada.

Aunque por el momento Facebook cuenta las emociones como un “me gusta” más, es cuestión de tiempo para que empiece a aprovechar la información que los usuarios le dan.

Como se ha recomendado en el pasado, la mejor manera de evitar que Facebook use la información personal es dejar de usar la red social o en este caso, usar sólo el “me gusta”.

kgb 

WhatsApp lanza app beta para recibir sugerencias de usuarios Android

La aplicación móvil para chatear con amigos y familiares quiere recibir más sugerencias sobre cómo mejorar directamente de sus usuarios.

Claudia Cruz / CNET

Si eres usuario de WhatsApp, ahora tendrás la oportunidad de enterarte qué nuevas adiciones tiene entre manos el app de mensajería antes que la mayoría de la gente.

WhatsApp, una subsidiaria de Facebook que suma más de mil millones de usuarios activos al nivel mundial, invita a los usuarios Android a estar entre los primeros en probar las funciones nuevas que planea para su servicio, reportó Android Central.

Lanzar un app de prueba para usuarios Android puede significar que WhatsApp tenga en mente hacer más actualizaciones en su popular app. En los últimos dos años, desde que Facebook lo comprara por US$19,000 millones, WhatsApp agregó más emojis, lanzó sitios Web, aumentó el número de personas en sus chats de grupo y agregó llamadas de voz.

Para participar, los usuarios deben tener WhatsApp descargada en su dispositivo Android e inscribirse al programa de pruebas beta que está en esta página en la tienda Google Play.

Según el aviso de WhatsApp, los probadores recibirán una versión aún en pruebas del app para que ellos puedan hacerle sugerencias a la compañía. El aviso sobre el programa nota por adelanto que al ser un app en estado beta podría ser un poco inestable, con aspectos que no funcionarán bien en todos los casos.

Si los usuarios que se inscribieron al programa quieren dejarlo, pueden hacerlo simplemente con eliminar el app de prueba y reinstalar el app regular en su dispositivo.

Netflix sube sus tarifas en Latinoamérica, Estados Unidos y Canadá

En la modalidad básica para uno y varios televisores. El aumento se destina a seguir agregando contenido de terceros y original de Netflix.

Por: http://www.cnet.com/

México, DF. Netflix aumentará el precio de la suscripción básica de dos televisores para nuevos clientes en Estados Unidos, Canadá y América Latina.

"Para poder continuar agregando más películas y programas de TV, incluidos títulos originales de Netflix, estamos aumentando ligeramente el precio para nuevos miembros en Estados Unidos, Canadá y Latinoamérica", dijo una portavoz de Netflix a CNET en Español.

Netflix también dijo que a modo de "agradecimiento", los miembros existentes mantendrán el precio actual por un año para después unirse al nuevo y más caro plan de pagos.

Sony vendió casi 4 millones de PlayStation 4 en fechas decembrinas

"Es un éxito notable para estas consolas", comentó el presidente del grupo, Kazuo Hirai, durante una conferencia de prensa en Las Vegas. En total, se vendieron 18,5 millones de consolas.

Agencias

El grupo japonés Sony indicó el lunes que había vendido 18,5 millones de unidades de su última consola de videojuegos PlayStation 4, de las cuales cerca de cuatro millones las vendió en las fiestas de fin de año.

"Es un éxito notable para estas consolas", comentó el presidente del grupo, Kazuo Hirai, durante una conferencia de prensa la víspera de la inauguración en Las Vegas del salón anual de la electrónica International CES.

No podrás dejar este adictivo juego chino

Se convirtió en viral en pocos días. En Oriente se volvió furor y ya se extendió por todo el mundo. De qué se trata

InfoBae

  Parece fácil, lo es al principio, pero se vuelve muy complicado a medida que se avanza. Se trata del nuevo desafío chino que ya es viral en todo el mundo y encloquece a los usuarios. Simple de jugar, consiste en detectar los diferentes matices en un cuadro que va cambiando sus colores a medida que se avanza.

Pero el tiempo corre, y los nervios apremian. A medida que se van pasando barreras, los cuadrados se multiplican y las tonalidades son cada vez más difíciles de distinguir. Muy pocos llegan al nivel más alto posible y quienes lo logran subieron la "hazaña" a YouTube y lo comparten en las redes sociales.

A medida que se avanza en pantallas y tiempo, el resultado final arroja una calificación para el "competidor". Este "desafío" para la vista es furor y recuerda al pasado test -también chino- que consistía en descifrar el lugar donde estacionó el automóvil en una cochera.

Preparan una película de Tetris

MeriStation

El popular videojuego Tetris va a contar, tras 30 años en el candelero, con su primera película que será llevada a la gran pantalla por Threshold Entertainment, un estudio compuesto por buena parte del equipo encargado de realizar la película de Mortal Kombat.

El productor, de hecho, será el mismo que el del filme de la saga de juegos de lucha, Larry Kasanoff, que también ha trabajado en otras películas como Mentiras arriesgadas con Schwazenegger como protagonista o Días extraños. En el proyecto también están involucrados Jimmy Ienner (productor musical que ha trabajado en películas como Dirty Dancing) y la propia Tetris Company.

“Todo el mundo sabe que Tetris es una de las mejores franquicias y una de las más queridas en el mundo”, dice Kasanoff. “Lo que aún no saben es la historia de ciencia ficción épica que vamos a contar. Es realmente apasionante.”

Google compra a Twitch, plataforma de juegos en ‘streaming’, por mil millones

El grupo integrará los servicios del portal en Youtube con vistas a potenciar el negocio de la tele

El País

San Francisco.- Google ha anunciado este jueves la compra de la empresa Twitch por la icónica cantidad de 1.000 millones de dólares (742 millones de euros). La cifra que el gigante de Internet desembolsará para hacerse con esta plataforma que emite partidas de videojuegos en directo es la misma que Facebook pagó por Instagram el pasado mes de abril.

Desde sus comienzos en 2011, Twitch contó con un éxito inusual. Solo en su primer mes sumó 3,2 millones de usuarios activos. En la actualidad, llegan a 50 millones, de los que 1,1 ejercen también como emisores al compartir sus aventuras en mundos virtuales. La capacidad de retención de la plataforma está al alcance de muy pocos: De media, se consumen 106 minutos de vídeo al día por usuario. Según la empresa de infraestructura de redes Sandvine, ya soporta el 1,35% del tráfico de todo Internet.

"Digi-evoluciona" con Digimon All-star Rumble

Será un nuevo juego de peleas basado en la franquicia de los "monstruos digitales"

México, DF. Bandai-Namco anunció el lanzamiento de Digimon All-star Rumble, el nuevo juego de peleas de la franquicia de monstruos. En donde podrás combatir con una selección de los Digimons más populares de las diversas series relacionadas (desde Digimon Adventure, hasta Fusion).

La mecánica de juego será similar a lo visto en Super Smash Bros., es decir, batallas en arenas abiertas entre cuatro peleadores, claro que con las características particulares del concepto "Digimon"; pues podrás "digi-evolucionar" a tu personaje a la mitad del combate.

Capcom pone sus acciones a la venta

La compañía, creadora de Resident Evil, podría pasar a ser un estudio exclusivo de alguna de las tres empresas de hardware de videojuegos.

SDP Noticias

Mediante un comunicado, Capcom anunció que sus inversionistas decidieron no renovar su situación con la compañía, lo que protegía sus acciones de ser adquiridas por ajenos a la junta directiva de la misma, por lo que sus activos serán puestos en subasta de manera inmediata, sin un límite específico.

Lo anterior significa que si alguien logra adquirir el 51% de las acciones, pasaría a ser el dueño absoluto de la casa creadora de Resident Evil, Mega Man y Street Fighter, entre muchas otras franquicias clásicas de la historia moderna de los videojuegos. 

Presentan Angry Birds al estilo ‘Transformers’

Los creadores del videojuego crearán una aplicación con los prsonajes de la cinta de robots.

Milenio

México.- La compañía de tecnolog'ia ROVIO, famosa por haber creado el videojuego de 'Angry Birds' aprovechará el éxito del verano 'Tranformers 4: La era de la extinción' para lanzar una nueva aplicación.

En el sitio oficial de este singular juego se muestra una imagen donde se ven a los personajes caracterizados como Autobots y Decepticons.

Hasta el momento se sabe que será en septiembre cuando se lance para sistemas IOS. "Estamos muy contentos de combinar el universo icónico de 'Transformers' con el mundo peculiar de 'Angry Birds'" Blanca Juti, director de marketing de Rovio.

América Latina se consolida en la industria del videojuego

Según Mark Stanley, vicepresidente y gerente general de PlayStation para América Latina, esta región es la que mayor y más rápido crecimiento tiene para la industria de los videojuegos y representa un gran mercado.

El Semanario Sin Límites

Los Ángeles, EU.- Stanley declaró que hay más de 107 millones de personas en esta zona que tienen entre 14 y 27 años y que pertenecen a un nivel económico medio-alto, lo cual trae consigo un desarrollo económico que se ha fortalecido debido a su poder adquisitivo.

PlayStation realizó una conferencia de prensa exclusiva para Latinoamérica en el marco de la Electronic Entertainment Expo 2014, con el fin de hacer un recuento de las actividades que ha hecho para fortalecer su presencia en la región, para presentar productos exclusivos y mencionar su papel como “incubadora” de empresas latinoamericanas desarrolladoras de videojuegos.

Sonic the Hedgehog tendrá su película

El escurridizo erizo Sonic protagonizará su propia aventura en el cine de la mano de Sony Pictures; la cinta mezclará imágenes reales y de animación.

EFE

Los Ángeles.- La estrella de la compañía Sega, Sonic the Hedgegog, dará el salto del universo de los videojuegos para llegar a la gran pantalla con una película que mezclará imágenes reales y de animación, informó Sony Pictures Entertainment en un comunicado.

La película captará el tono y espíritu irreverentes del personaje y lo situará en compañía de otros célebres nombres de la franquicia como el malvado doctor Eggman.

El escurridizo erizo Sonic, como recuerda el estudio, siempre se ha caracterizado por emplear su velocidad supersónica para proteger a sus amigos de una serie de enemigos comunes.

Mexicanos conservan su smartphone entre uno y dos años

En cuanto al gasto incurrido para adquirir un smartphone, la firma especializada en telecomunicaciones señala que en el país las personas pagan un promedio de dos mil 301.4 pesos por equipo.

Notimex

En México casi la mitad de los usuarios de teléfonos inteligentes lo conserva entre uno y dos años, comportamiento impulsado en buena medida por el subsidio que ofrecen los operadores telefónicos, indicó The Competitive Intelligence Unit (CIU).

En un reporte la consultoría señaló que en el caso de pospago, este comportamiento se debe al subsidio que ofrecen los operadores en planes de renta mensuales de 12, 18 y 24 meses, debido a que es mayor al contratar planes con una duración más larga.

Para los usuarios que obtienen el servicio mediante el esquema de prepago los altos costos de los teléfonos inteligentes, sobre todo los considerados de gama alta, hace que para la mayoría esté fuera del alcance cambiar de teléfono en plazos más cortos.

Crean control que percibe emociones de los "gamers"

El dispositivo mide la actividad cerebral del jugador y si detecta que éste está aburriéndose, modifica el juego haciéndolo más complicado para despertar el interés del jugador y hacer que el nuevo reto se convierta en divertido.

Agencias

Un equipo de ingenieros de la Universidad de Stanford (EU) ha desarrollado un dispositivo para consolas que podría revolucionar los videojuegos del futuro: un mando que mide la funciones fisiológicas de los jugadores y altera el modo de juego para tener una experiencia más interesante. 

Básicamente, el dispositivo mide la actividad cerebral del jugador y si detecta que éste está aburriéndose, modifica el juego haciéndolo más complicado para despertar el interés del jugador y hacer que el nuevo reto se convierta en divertido.

Imagen del supuesto iPhone 6 muestra que será más grande

Unas fotografías podrían confirmar la forma del nuevo equipo de Apple.

El Universal

México.- Es casi un hecho que el iPhone 6 será en dos versiones, una de 4.7 pulgadas y otra de 5.5, según los analistas de firmas como Business Insider.

Ahora el medio ABC.es reveló unas imágenes de un portal chino que ya ha dado otros avances de equipos en las cuales se ve el panel exterior de 4.7 pulgadas y además un molde para hacer la carcasa del equipo que le darían dimensiones de 13,8 centímetros de altura y 6.4 de ancho.

Según el medio reporta las fotos se habrían tomado de la cadena de producción del teléfono; fuera del tamaño su exterior no cambiaría, sería con el perfil blanco aperlado en el frente como ha sido desde el iPhone 4.

Farm Heroes Saga, el sucesor de Candy Crush

Este es el segundo juego más popular para la compañía sueca King, sólo detrás del título de los dulces.

EFE

"Farm Heroes Saga" , el juego de estrategia con frutas y verduras del estudio sueco King, ha alcanzado los 20 millones de usuarios activos diarios tras su lanzamiento en dispositivos móviles el pasado enero, por lo que ya es el segundo juego más popular de la firma sueca, detrás de "Candy Crush" .

El título está presente en 200 países y supera las 180 millones de partidas jugadas al día, lo que supone más de 500 millones de minutos de juego diarios, afirmó hoy en Madrid el director de negocio en España de King, Jan Wedekind.

El juego, con una mecánica muy similar a la de "Candy Crush" , consiste en ir agrupando frutas y verduras situadas en diferentes casillas en grupos de tres para conseguir "una buena cosecha de puntos" y evitar que el mapache, "el típico malo de los videojuegos de los 80" , destroce los campos de fresas, zanahorias y cebollas.

Pac-Man cumple 34 años

Uno de los personajes más iconicos de los vídeojuegos celebra su nacimiento.

Excélsior

Todos alguna vez han jugado Pac-Man, ese juego donde un circulo grande va comiendo otros pequeños y debe cuidarse de los fantasmas que rondan en el tablero o comerlos si obtiene uno de los bonus que los transforman. 

El juego nació en 1980 como parte de la empresa Bandi Namco, y fue hecho por  Toru Iwatani quien tardó un año en el desarrollo del mismo. AL principio su nombre sería Pakkuman, en referencia a la onomatopeya japonesa de masticar 'paku-paku'.

Muchos comparan al personaje principal con una pizza y de hecho esta fue la idea que lo creó, ya que su creador no tenía la forma definida aún, aunque quería que fuera una figura sencilla, y en una comida con este alimento, vio la forma incompleta y encontró su forma.

Candy Crush es adictivo

Revelan que Candy Crush es súper adictivo y explican las razones. No es casualidad que 93 millones de personas lo jueguen diariamente.

SDP Noticias

Reino Unido. Candy Crush es un juego simple, se trata de formar filas o columnas de 3 caramelos del mismo color, pero esta dinámica es peligrosamente adictiva, según explican expertos.

Y las cifras lo demuestran, Candy Crush tiene un valor estimado de 7 mil 100 millones de dólares y es jugado por unas 93 millones de personas al día en todo el mundo.

Las claves para que Candy Crush sea tan adictivo son:

Nueva consola Android de Amazon, lo que viene

El 2 de abril podría ser el día marcado para que Amazon devele su consola que no contar los servicios de Google.

El Semanario Sin Límites

Ciudad de México.- Según se deduce de las invitaciones enviadas a la prensa especializada por Amazon, el próximo día 2 de abril podría tener lugar la presentación oficial de su consola Android que además tendría funciones de multimedia center.

Hace más o menos un mes que se sabe de la consola Android que ha desarrollado Amazon, sin embargo, no se sabe mucho sobre sus especificaciones. Las pocas personas que la han visto la describen como una consola con diseño bastante similar a la PlayStation One, la versión en tamaño reducido de la consola original de Sony.

Las imágenes filtradas de su gamepad revelan un diseño basado en los mandos de la XBox 360 pero con botones de reproducción incorporados, lo que ha servido para confirmarnos que la consola de Amazon será también un multimedia center o sistema de visionado de contenidos multimedia.

Regresan los clásicos de Nintendo

¡Yoshi y Donkey Kong regresan mejor que nunca!

Este videojuego salió a la venta el 14 de marzo de 2014 en América del Norte y Europa. 

El Universal

México.- El editor de TechBit te comparte su experiencia jugando el nuevo título Yoshi's New Island de la consola Nintendo 3DS desarrollado por Arzest.

Este videojuego pertenece a la serie Yoshi. Salió a la venta el 14 de marzo de 2014 en América del Norte y Europa, y lo hará en otoño de 2014 en Japón. 

Será el decimotercer título de esta serie y el quinto para una consola portátil, ya que será la secuela de Super Mario World 2: Yoshi s Island, lanzado en 1996 para la Super Nintendo Entertainment System, y de Yoshi's Island DS, lanzado en 2006 pora la Nintendo DS, hasta ahora la última entrega de la serie.