No podrás dejar este adictivo juego chino

Se convirtió en viral en pocos días. En Oriente se volvió furor y ya se extendió por todo el mundo. De qué se trata

InfoBae

  Parece fácil, lo es al principio, pero se vuelve muy complicado a medida que se avanza. Se trata del nuevo desafío chino que ya es viral en todo el mundo y encloquece a los usuarios. Simple de jugar, consiste en detectar los diferentes matices en un cuadro que va cambiando sus colores a medida que se avanza.

Pero el tiempo corre, y los nervios apremian. A medida que se van pasando barreras, los cuadrados se multiplican y las tonalidades son cada vez más difíciles de distinguir. Muy pocos llegan al nivel más alto posible y quienes lo logran subieron la "hazaña" a YouTube y lo comparten en las redes sociales.

A medida que se avanza en pantallas y tiempo, el resultado final arroja una calificación para el "competidor". Este "desafío" para la vista es furor y recuerda al pasado test -también chino- que consistía en descifrar el lugar donde estacionó el automóvil en una cochera.

Preparan una película de Tetris

MeriStation

El popular videojuego Tetris va a contar, tras 30 años en el candelero, con su primera película que será llevada a la gran pantalla por Threshold Entertainment, un estudio compuesto por buena parte del equipo encargado de realizar la película de Mortal Kombat.

El productor, de hecho, será el mismo que el del filme de la saga de juegos de lucha, Larry Kasanoff, que también ha trabajado en otras películas como Mentiras arriesgadas con Schwazenegger como protagonista o Días extraños. En el proyecto también están involucrados Jimmy Ienner (productor musical que ha trabajado en películas como Dirty Dancing) y la propia Tetris Company.

“Todo el mundo sabe que Tetris es una de las mejores franquicias y una de las más queridas en el mundo”, dice Kasanoff. “Lo que aún no saben es la historia de ciencia ficción épica que vamos a contar. Es realmente apasionante.”

Google compra a Twitch, plataforma de juegos en ‘streaming’, por mil millones

El grupo integrará los servicios del portal en Youtube con vistas a potenciar el negocio de la tele

El País

San Francisco.- Google ha anunciado este jueves la compra de la empresa Twitch por la icónica cantidad de 1.000 millones de dólares (742 millones de euros). La cifra que el gigante de Internet desembolsará para hacerse con esta plataforma que emite partidas de videojuegos en directo es la misma que Facebook pagó por Instagram el pasado mes de abril.

Desde sus comienzos en 2011, Twitch contó con un éxito inusual. Solo en su primer mes sumó 3,2 millones de usuarios activos. En la actualidad, llegan a 50 millones, de los que 1,1 ejercen también como emisores al compartir sus aventuras en mundos virtuales. La capacidad de retención de la plataforma está al alcance de muy pocos: De media, se consumen 106 minutos de vídeo al día por usuario. Según la empresa de infraestructura de redes Sandvine, ya soporta el 1,35% del tráfico de todo Internet.

"Digi-evoluciona" con Digimon All-star Rumble

Será un nuevo juego de peleas basado en la franquicia de los "monstruos digitales"

México, DF. Bandai-Namco anunció el lanzamiento de Digimon All-star Rumble, el nuevo juego de peleas de la franquicia de monstruos. En donde podrás combatir con una selección de los Digimons más populares de las diversas series relacionadas (desde Digimon Adventure, hasta Fusion).

La mecánica de juego será similar a lo visto en Super Smash Bros., es decir, batallas en arenas abiertas entre cuatro peleadores, claro que con las características particulares del concepto "Digimon"; pues podrás "digi-evolucionar" a tu personaje a la mitad del combate.

Capcom pone sus acciones a la venta

La compañía, creadora de Resident Evil, podría pasar a ser un estudio exclusivo de alguna de las tres empresas de hardware de videojuegos.

SDP Noticias

Mediante un comunicado, Capcom anunció que sus inversionistas decidieron no renovar su situación con la compañía, lo que protegía sus acciones de ser adquiridas por ajenos a la junta directiva de la misma, por lo que sus activos serán puestos en subasta de manera inmediata, sin un límite específico.

Lo anterior significa que si alguien logra adquirir el 51% de las acciones, pasaría a ser el dueño absoluto de la casa creadora de Resident Evil, Mega Man y Street Fighter, entre muchas otras franquicias clásicas de la historia moderna de los videojuegos. 

Presentan Angry Birds al estilo ‘Transformers’

Los creadores del videojuego crearán una aplicación con los prsonajes de la cinta de robots.

Milenio

México.- La compañía de tecnolog'ia ROVIO, famosa por haber creado el videojuego de 'Angry Birds' aprovechará el éxito del verano 'Tranformers 4: La era de la extinción' para lanzar una nueva aplicación.

En el sitio oficial de este singular juego se muestra una imagen donde se ven a los personajes caracterizados como Autobots y Decepticons.

Hasta el momento se sabe que será en septiembre cuando se lance para sistemas IOS. "Estamos muy contentos de combinar el universo icónico de 'Transformers' con el mundo peculiar de 'Angry Birds'" Blanca Juti, director de marketing de Rovio.

América Latina se consolida en la industria del videojuego

Según Mark Stanley, vicepresidente y gerente general de PlayStation para América Latina, esta región es la que mayor y más rápido crecimiento tiene para la industria de los videojuegos y representa un gran mercado.

El Semanario Sin Límites

Los Ángeles, EU.- Stanley declaró que hay más de 107 millones de personas en esta zona que tienen entre 14 y 27 años y que pertenecen a un nivel económico medio-alto, lo cual trae consigo un desarrollo económico que se ha fortalecido debido a su poder adquisitivo.

PlayStation realizó una conferencia de prensa exclusiva para Latinoamérica en el marco de la Electronic Entertainment Expo 2014, con el fin de hacer un recuento de las actividades que ha hecho para fortalecer su presencia en la región, para presentar productos exclusivos y mencionar su papel como “incubadora” de empresas latinoamericanas desarrolladoras de videojuegos.

Sonic the Hedgehog tendrá su película

El escurridizo erizo Sonic protagonizará su propia aventura en el cine de la mano de Sony Pictures; la cinta mezclará imágenes reales y de animación.

EFE

Los Ángeles.- La estrella de la compañía Sega, Sonic the Hedgegog, dará el salto del universo de los videojuegos para llegar a la gran pantalla con una película que mezclará imágenes reales y de animación, informó Sony Pictures Entertainment en un comunicado.

La película captará el tono y espíritu irreverentes del personaje y lo situará en compañía de otros célebres nombres de la franquicia como el malvado doctor Eggman.

El escurridizo erizo Sonic, como recuerda el estudio, siempre se ha caracterizado por emplear su velocidad supersónica para proteger a sus amigos de una serie de enemigos comunes.

Mexicanos conservan su smartphone entre uno y dos años

En cuanto al gasto incurrido para adquirir un smartphone, la firma especializada en telecomunicaciones señala que en el país las personas pagan un promedio de dos mil 301.4 pesos por equipo.

Notimex

En México casi la mitad de los usuarios de teléfonos inteligentes lo conserva entre uno y dos años, comportamiento impulsado en buena medida por el subsidio que ofrecen los operadores telefónicos, indicó The Competitive Intelligence Unit (CIU).

En un reporte la consultoría señaló que en el caso de pospago, este comportamiento se debe al subsidio que ofrecen los operadores en planes de renta mensuales de 12, 18 y 24 meses, debido a que es mayor al contratar planes con una duración más larga.

Para los usuarios que obtienen el servicio mediante el esquema de prepago los altos costos de los teléfonos inteligentes, sobre todo los considerados de gama alta, hace que para la mayoría esté fuera del alcance cambiar de teléfono en plazos más cortos.

Crean control que percibe emociones de los "gamers"

El dispositivo mide la actividad cerebral del jugador y si detecta que éste está aburriéndose, modifica el juego haciéndolo más complicado para despertar el interés del jugador y hacer que el nuevo reto se convierta en divertido.

Agencias

Un equipo de ingenieros de la Universidad de Stanford (EU) ha desarrollado un dispositivo para consolas que podría revolucionar los videojuegos del futuro: un mando que mide la funciones fisiológicas de los jugadores y altera el modo de juego para tener una experiencia más interesante. 

Básicamente, el dispositivo mide la actividad cerebral del jugador y si detecta que éste está aburriéndose, modifica el juego haciéndolo más complicado para despertar el interés del jugador y hacer que el nuevo reto se convierta en divertido.

Imagen del supuesto iPhone 6 muestra que será más grande

Unas fotografías podrían confirmar la forma del nuevo equipo de Apple.

El Universal

México.- Es casi un hecho que el iPhone 6 será en dos versiones, una de 4.7 pulgadas y otra de 5.5, según los analistas de firmas como Business Insider.

Ahora el medio ABC.es reveló unas imágenes de un portal chino que ya ha dado otros avances de equipos en las cuales se ve el panel exterior de 4.7 pulgadas y además un molde para hacer la carcasa del equipo que le darían dimensiones de 13,8 centímetros de altura y 6.4 de ancho.

Según el medio reporta las fotos se habrían tomado de la cadena de producción del teléfono; fuera del tamaño su exterior no cambiaría, sería con el perfil blanco aperlado en el frente como ha sido desde el iPhone 4.

Farm Heroes Saga, el sucesor de Candy Crush

Este es el segundo juego más popular para la compañía sueca King, sólo detrás del título de los dulces.

EFE

"Farm Heroes Saga" , el juego de estrategia con frutas y verduras del estudio sueco King, ha alcanzado los 20 millones de usuarios activos diarios tras su lanzamiento en dispositivos móviles el pasado enero, por lo que ya es el segundo juego más popular de la firma sueca, detrás de "Candy Crush" .

El título está presente en 200 países y supera las 180 millones de partidas jugadas al día, lo que supone más de 500 millones de minutos de juego diarios, afirmó hoy en Madrid el director de negocio en España de King, Jan Wedekind.

El juego, con una mecánica muy similar a la de "Candy Crush" , consiste en ir agrupando frutas y verduras situadas en diferentes casillas en grupos de tres para conseguir "una buena cosecha de puntos" y evitar que el mapache, "el típico malo de los videojuegos de los 80" , destroce los campos de fresas, zanahorias y cebollas.

Pac-Man cumple 34 años

Uno de los personajes más iconicos de los vídeojuegos celebra su nacimiento.

Excélsior

Todos alguna vez han jugado Pac-Man, ese juego donde un circulo grande va comiendo otros pequeños y debe cuidarse de los fantasmas que rondan en el tablero o comerlos si obtiene uno de los bonus que los transforman. 

El juego nació en 1980 como parte de la empresa Bandi Namco, y fue hecho por  Toru Iwatani quien tardó un año en el desarrollo del mismo. AL principio su nombre sería Pakkuman, en referencia a la onomatopeya japonesa de masticar 'paku-paku'.

Muchos comparan al personaje principal con una pizza y de hecho esta fue la idea que lo creó, ya que su creador no tenía la forma definida aún, aunque quería que fuera una figura sencilla, y en una comida con este alimento, vio la forma incompleta y encontró su forma.

Candy Crush es adictivo

Revelan que Candy Crush es súper adictivo y explican las razones. No es casualidad que 93 millones de personas lo jueguen diariamente.

SDP Noticias

Reino Unido. Candy Crush es un juego simple, se trata de formar filas o columnas de 3 caramelos del mismo color, pero esta dinámica es peligrosamente adictiva, según explican expertos.

Y las cifras lo demuestran, Candy Crush tiene un valor estimado de 7 mil 100 millones de dólares y es jugado por unas 93 millones de personas al día en todo el mundo.

Las claves para que Candy Crush sea tan adictivo son:

Nueva consola Android de Amazon, lo que viene

El 2 de abril podría ser el día marcado para que Amazon devele su consola que no contar los servicios de Google.

El Semanario Sin Límites

Ciudad de México.- Según se deduce de las invitaciones enviadas a la prensa especializada por Amazon, el próximo día 2 de abril podría tener lugar la presentación oficial de su consola Android que además tendría funciones de multimedia center.

Hace más o menos un mes que se sabe de la consola Android que ha desarrollado Amazon, sin embargo, no se sabe mucho sobre sus especificaciones. Las pocas personas que la han visto la describen como una consola con diseño bastante similar a la PlayStation One, la versión en tamaño reducido de la consola original de Sony.

Las imágenes filtradas de su gamepad revelan un diseño basado en los mandos de la XBox 360 pero con botones de reproducción incorporados, lo que ha servido para confirmarnos que la consola de Amazon será también un multimedia center o sistema de visionado de contenidos multimedia.

Regresan los clásicos de Nintendo

¡Yoshi y Donkey Kong regresan mejor que nunca!

Este videojuego salió a la venta el 14 de marzo de 2014 en América del Norte y Europa. 

El Universal

México.- El editor de TechBit te comparte su experiencia jugando el nuevo título Yoshi's New Island de la consola Nintendo 3DS desarrollado por Arzest.

Este videojuego pertenece a la serie Yoshi. Salió a la venta el 14 de marzo de 2014 en América del Norte y Europa, y lo hará en otoño de 2014 en Japón. 

Será el decimotercer título de esta serie y el quinto para una consola portátil, ya que será la secuela de Super Mario World 2: Yoshi s Island, lanzado en 1996 para la Super Nintendo Entertainment System, y de Yoshi's Island DS, lanzado en 2006 pora la Nintendo DS, hasta ahora la última entrega de la serie.

'Candy Crush' tiene mal debut en Wall Street; pierde 11%

Algunas figuras de su popular juego llegaron al famoso edificio de Wall Street para resaltar su estreno.

EFE

Nueva York. La compañía King Digital Entertainment, creadora entre otros del popular videojuego "Candy Crush Saga" , perdía más de un 11 % en la primera hora de su estreno hoy en la Bolsa de Nueva York (NYSE) .

Las acciones de King Digital se cotizaban a 19,99 dólares, lo que supone una caída del 11.16 % respecto al precio de salida de 22.50 dólares.

La compañía, que esperaba recaudar con su salida a bolsa algo menos de 500 millones de dólares, lanzó una importante campaña de imagen, con figurantes disfrazados de algunas figuras de su popular juego en el famoso edificio de Wall Street para resaltar su estreno.

Sony desarrolla gafas de realidad virtual

La compañía busca llevar los vídeojuegos a otro nivel.

El Universal

México, DF. Sony busca ampliar su campo de acción en el terreno de los vídeojuegos; esta vez dio a conocer detalles de su proyecto Morfeo un dispositivo de realidad virtual para la PlayStation 4.

De acuerdo con medios como The Verge esto no es sólo una pieza de hardware o un accesorio, sino que la empresa japonesa está poniendo peso detrás de la realidad virtual porque está alentando a desarrolladores a trabajar para construir un ecosistema completo e independiente con un sistema que captura los movimientos del jugador en el rango completo de 360 grados.

Los lentes serían en cierta medida inteligentes ya que sabrían cuando te los colocas, su definición es de 1, 080 píxeles con un campo de visión de 90 grados apoyadas con un acelerómetro y giroscopio para que el usuario vea todo el entorno como si estuviera ahí en direcciones completamente opuestas.

Las mejores series de HBO llegarán a PlayStation 3 y PlayStation 4

Eduardo Jiménez / gamerzona.com

La famosa cadena de televisión ofrecerá muy pronto sus contenidos a los usuarios de ambas consolas, según ha anunciado junto a Sony. La aplicación HBO Go permitirá a aquéllos acceder a series como Juego de Tronos o The Wire a través de PS3 y PlayStation 4 en cualquier momento que se desee.

Así lo ha hecho saber Richard Plepler, director ejecutivo de la cadena de televisión durante el evento de presentación de la nueva edición de la BuzzFeed Brews, celebrada en la ciudad de Nuevo York. Plepler ha asegurado que muy pronto la mentada aplicación a ambas plataformas, estrenándose en primer lugar en PS3, para más adelante hacerlo en su sucesora, según ha recogido el Blog Oficial de PlayStation. Eso sí, aún no se ha puesto fecha concreta para el lanzamiento.

Vendidas más de tres millones de consolas Xbox One

De acuerdo con la compañía, la demanda ha sido fuerte, de hecho su comercialización ha sido a un ritmo récord y es el equipo más vendido en Estados Unidos durante noviembre del año pasado.

Notimex

Desde su lanzamiento, el Xbox One de Microsoft ha logrado vender más de tres millones de unidades en los 13 países donde comercializa las consolas de videojuegos.

Y es que de acuerdo con la compañía, la demanda ha sido fuerte, de hecho su comercialización ha sido a un ritmo récord y es el equipo más vendido en Estados Unidos durante noviembre del año pasado.

La consola de Microsoft compitió desde su origen con el PlayStation 4 de Sony, lanzado el mismo mes, el cual, informó la firma japonesa, vendió 2.1 millones de unidades hasta la primera semana de diciembre.

Huawei lanza Tron, su propia videoconsola

El anuncio coincide con el levantamiento en China de la prohibición de importar máquinas de juego.

El País

El gigante chino Huawei presentó en la feria CES de Las Vegas, que finalizó el viernes, su propia videoconsola, Tron. Tiene aspecto cilíndrico y se venderá en dos colores: blanco y negro. En su interior alberga un chipset Nvidia Tegra 4, 2 GB de RAM y 16 o 32 GB de memoria interna. Funciona con sistema Android.

En la parte trasera del cilindro hay un puerto USB 3.0, salida HDMI, Wi-Fi, Ethernet y Bluetooth 3.0, necesario para conectarse a su mando de forma inalámbrica. Incorpora un panel táctil circular para moverse por el interfaz o ser utilizado en juegos; presenta dos mandos analógicos, una cruceta digital, cuatro botones y cuatro gatillos, según informa Meristation.

Industria del videojuego valdrá más de 100 mil millones en 2017

El lanzamiento de nuevas consolas ayudaría a la recuperación del sector

Marta Tajuelo / MeriStation

La industria del videojuego tendrá un valor por encima de los 100.000 millones de dólares de aquí a 3 años. Así lo asegura un informe presentado por Digi-Capital, donde algunos analistas reflejan sus estimaciones en relación a la industria para el año 2017. 

Según estos datos estimados, esperan que para esa fecha, la industria del videojuego haya alcanzado un valor por encima de los 100.000 millones de dólares. Un crecimiento que en su mayor parte será procedente de Asia, y donde el lanzamiento de las nuevas consolas ayuda a la recuperación de este sector, que parecía estancado o con crecimiento lento en los últimos años.